三国志11大浪淘沙势力测评:长沙韩玄手下有两尊矮了半截的大神
本篇咱们来聊聊三国志11大浪淘沙中的五星难度韩玄势力。
长沙韩玄
韩玄也是一直驻守在长沙城。
长沙城的地形说好不好,说差也不差。
北面主要和柴桑接壤,而柴桑孙坚实在是个硬茬子,非常难以抵挡。不过好在江陵的邓艾也会从同一条道路攻过来,两家一路拉拉扯扯之下,会极大的降低韩玄的北方防线压力。
只需要在北方经济区左下山口的位置布置一些防御,就可以抵挡住这方面的进攻了。
那么有看官要问了,难道孙坚不会从右边的山口攻进来吗?
确实,这里实际上是孙坚首选的进攻路线。不过,只要我们在这里建造几个违章建筑,利用“路障堵路大法”,就可以让孙坚优先的选择北面的道路来进攻了。
其实,这个方向也是建安王朗的优先进攻路线,我们顺道让王朗也可以改变路线。
建安城,就是长沙正右面挺远的那个灰不拉几的那个了。
而在南方,韩玄拥有一座小城桂阳。
不过,这座小城是没办法防守的。因为武陵金旋、合浦士燮包括被我们改变了进攻路线的建安王朗,都会从这个地方打过来。三面夹击之下,防御难度极大。
不如直接放弃此处,在南面经济区稍微靠下一点的位置构筑起来防御工事,待他们先狗咬狗一番之后,我们再选择坐收渔人之利。
势力将领
和金旋类似,因为贵阳城也变成了小城,所以赵范的班底也都归属了韩玄,虽然菜鸡居多,不过人多总是力量大。
君主韩玄,要啥没啥,也是仅有的白板人物之一,非常建议人道毁灭。
手下首席大将,自然就是黄忠黄汉升了。
不过,因为两者相性差距过大,导致黄忠的全属性降低了10点,战斗力直线下滑。
一特技“弓神”还和原版一般,弩兵的最强战法,战法成功必暴击,不会误伤友军。
二特技“乱击”可以强化弩兵的两个终极战法<连珠四射>和<覆地乱射>,之前在特技介绍里介绍过这个特技的实际作用,简单来说就是<连珠四射>本来四段伤害变成五段,<覆地乱射>在原本的基础上,又增加了一段点火伤害。
相比于远战法,都有了不错的提升。
三特技“烈弓”是黄忠的专属特技。
“弩兵攻防提升”,弩兵攻防各增加5点,相比于黄忠这么高的统武来说,提升的幅度不大,聊胜于无。
“射程增加”,,增加弩兵的一格攻击距离。如果再研究出来弩兵三级科技“强弩”,那弩兵的攻击距离就达到了恐怖的4格,基本上就是想弄谁就弄谁。
“灭队增加士气(20)”,看似是不错的,但是对于弩兵来说,弩兵灭队不能抢钱粮,也不好抓俘虏。所以实际上对于弩兵效果并不好,除非你舍得舍弃战利品。
黄忠总体上来说,还是非常强的。只是属性的降低对黄忠的影响比较大,不仅伤害能力大降,而且智力也比较低了,很容易中计。
魏延也和黄忠一样,受到了全方位的10点属性压制。
不过,魏延依然是比原版强大的多的顶级战将,有点符合他五虎之下第一人的身份了。甚至效果比五虎上将也不遑多让。
一特技“追击”是一个好特技,反复的说过了。多一段伤害的效果非常好。
二特技“伪退”是被击破时,必使敌军混乱2回合。
被动被击破,身上的钱粮啥的没了还是很伤的。但是,如果把他当成人肉炸弹用,却是一个不折不扣的硬控。毕竟最少带1000兵,还是很容易挂的。
三特技“奇袭”乃是魏延的专属特技。
“统率+5,武力+3”,这俩属性自然是多多益善。
“陆军移动提升”,四个主战兵种+剑兵的移动力各增加5点,算是不错,毕竟跑得比较快。
最关键的还是“施展带异常状态战法必中状态,延长回合”,这个就相当于一个物理版的“神算”,因为几乎所有的主战兵种都有各自带异常状态的战法,正常情况下这些附加状态的概率是比较低的。但是让魏延放起来,那就是必中,而且回合数还长,那不是“神算”是什么?只要能保证战法成功,就必然附加状态。
这个效果是非常霸道的。
只要魏延解锁了三阶,就相当于你有了一个“诸葛亮”,有了这个,破局的难度直接归零。
韩浩一个内政型人物,竟然有两个加统率值的特技,只是加了8点之后,也就才73,有点小尴尬了。
一特技“屯田”算是不错的补充军粮的特技,只是,要是能驻扎在小城的话效果会更好。
鲍隆武力值还不错,二特技“善射”还凑合吧,配合上弩兵A适性,可以自己带队补充一下输出,也可以给黄忠当副将。
樊氏的“内助”还是很香的,结婚双方全属性+2,找个猛人嫁了就行。
桓阶属性一般,但是特技很给力。
一特技“名声”是征兵神技。
二特技“征税”也是最好的经济特技之一。
有了桓阶,破局难度大减。
结语
韩玄看似凶险,群狼环伺,不过却有一些手段把敌人现在在南北两路,而且敌人互相之间还有不小的影响。总体防御难度不算太大。
再加上黄忠、魏延虽然被砍了一刀,不过砍的是脚脖子,只是矮了一截,又不是砍的大动脉,只要特技都还在,那战斗力依然比一些普通一流将领要强不少。
比较腹黑一点把韩玄搞死,或者积攒一波资源把君主禅让给黄忠,那破局难度再次直线下降。