简约而不简单的战斗 《刀锋铁骑》游戏测评
在我们小时候看三国演义的时候,总是幻想着自己也能回到三国时代,体验一下当年赵子龙长坂坡七进七出,单骑救主的英勇,也想手拿青龙偃月刀,斩颜良、劈文丑、也想亲眼看一看曹军的虎豹骑到底有多厉害,也许三国无双和骑马砍杀已经很贴近我们的那个世界,但是单机游戏永远体验不到人和人之间厮杀的快感,但是腾讯的《刀锋铁骑》帮我们实现了这个儿时的梦想
真实城战的体验
游戏中1比1真实还原的古代城池
在阳光的照射下,我们可以明显的感受到武器的金属质感,角色身上的每一片鳞甲也都清晰可见,远处城池的还原度也非常高,让人有一种置身于沙场之中,刀光剑影的感觉
玩家可操控投石车,对城池进行破坏
按住ALT跟随投石的视角,可以看到被砸歪的角楼
攻城所用到的云梯
兵种和武将的体验
刀兵高顺
盾兵关平
弓箭兵蒋钦
赵子龙单骑救主既视感
不同的武将对应不同的兵种,比如公孙瓒就是玩家初期最容易获得的骑兵,各兵种之间相互克制,目前开放的有枪骑、刀骑、骑射、长枪、盾、刀、弓箭、投掷、弩、匠师等兵种,总有一个适合你
动作打击的体验
对木梯造成不同角度的刀痕
在Havok物理引擎加持下的动作模拟,大幅度提升了游戏的视觉吸引力,每一次挥砍,会根据使用力度的不同,造成不同深度的破坏,影响后续的收刀时间,每一个动作的细节处理都非常到位
半条命2、暗黑破坏神3都是该物理引擎下的游戏产品
游戏中的厮杀场景
对敌人造成伤害的部位在游戏右侧会有显示,根据伤害部位的不同,对敌人的杀伤力也不同,目前游戏中只有砍胸甲和腿两种模式,不知道以后会不会加入残酷的砍头模式,小编已经被自己的想象出的画面感吓得在墙角瑟瑟发抖
操作感的体验
游戏采用无锁定视角,每一刀的挥砍都极为讲究
玩家要想完成一个攻击动作,需要通过鼠标左键和鼠标方向来进行挥击轨迹,完成一个格挡动作,则是通过鼠标右键和鼠标方向进行防御。这一套攻防体系看似简单,但是加入速度和距离概念后,就变成极难掌控的技巧,玩家如果能够在游戏中顺利驾驭,就会身陷其中中无法自拔
真实厮杀的体验
血性残酷的斩杀ATC设定
游戏中把真实厮杀的残酷性体现的淋漓尽致,敌人的存在就是对自己最大的威胁,感觉对面还有一口气?这血性的画面已经把小编吓得在墙角上瑟瑟发抖,触发ACT设定之后,玩家会获得一个处决分的额外加成,但是由于这个动作的僵直时间过长,很容易被敌方偷袭,所以是否使用,还是要根据战场上的形式进行决定
满身中间的小编
不得不佩服游戏中各种细节的表现,如玩家中箭之后,箭支就会插到玩家身上,不禁让我想起了当年上古卷轴4中的一个梗,我膝盖中了一箭,也不过如此吧
PVE玩法第一章体验
下面给大家介绍一下刀锋铁骑推出的PVE玩法英雄之路,玩家可选择李牧、养由基、蒙恬和庞涓四名历史名将进行PVE模式的玩法
其中李牧和养由基可供玩家免费使用,而蒙恬和庞涓则需要花费英雄将印或点劵进行解锁
在PVE玩法第一章中,玩家将和赵高亡魂进行战斗,也就是我们非常熟悉的打僵尸模式
四面八方涌入大量的僵尸
通过对僵尸造成的伤害,玩家可累计PVE值,在屏幕的左下角显示,玩家可通过累计PVE值,在商店中兑换相应的属性加成、强力技能和装备
在商店通过1000PVE值抽取到攻击提升48%的头盔
在清理过各种小怪之后,小编终于来到了BOSS赵高面前
BOSS在释放技能之前,脚下会产生红圈,近战需马上离开范围,不然很容易被秒杀
被秒杀的小编
PVE玩法的第二关,则需要玩家保护神像,类似我们在War3中经典的保卫雅典娜模式,玩家需守住12波怪物的进攻,方可获得胜利
玩家通过杀敌,屏幕右下角会产生神器值,累计满后可释放必杀技
新职业体验
刺客
先说下刺客的几个特性
背刺 背后攻击对手 产生额外伤害
翻滚 刺客可以通过右键进行翻滚 提高移动力
铁飞钩 爬墙 城战神技 可以进行投点和开城门 让对手防不胜防
黑鹰 在一片区域内侦查敌人的动向 方便指挥对于战场形势的把控
烟雾弹 消除地面火焰,并在前方区域形成一团烟雾,掩护步兵进行作战,在实战中,由于产生的烟雾较小,它更大的意义在于扑灭火焰
总结
对于很多国内玩家来说,他们并没有骑砍这类游戏的经验,展现在他们眼前的《刀锋铁骑》是一个全新的形象,再结合三国这个大众普遍认知的题材和真实的战斗体验,这对于那些新玩家无疑是充满诱惑的。但是高难度的操作门槛是否能被大众所接受,还需要时间证明