三国志战略版:《襄樊之战》新剧本职业系统,六大职业特性前瞻
l六大职业
根据程序员小哥哥们“尽量复用旧代码”的习惯,六大职业的特色必定是由过去群雄,官渡,北定等剧本中的受玩家欢迎的各种天赋特性,重新按照六个职业的属性组装而成!楼主可以很方便的大胆预测一波~
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从目前已知素材,每个职业包含三个特性效果
笔者精细整理了过去多个剧本的天赋特色个性系统,前瞻预测一波六大职业最有可能的三个特性,整理如下
【第一:兵卒系】
预估是偏武将指令和北定兵道个性的相关特色
【第二:工匠系】
毫无疑问是和打材料,打装备相关的特色职业,最有可能的是过往北定剧本里出现过的打野强化,和自选领取特技装备等等。
【第三:商贾系】
商人系列的特色必然和特色商店相关,本作最著名的特色商店例如:
1)售卖限定战法特色商店
2)售卖兵种散记宝物的特色商店
3)售卖转阵营的登庸令的特色商店等。
【第四:农夫系】
农夫系应该是和发育相关的职业特色,大概率会提供极强的开荒加成和资源效果。
如果选了农夫系,开荒发育还不如其他职业,那岂不是体现不出这个职业的特色了。
【第五:官吏系】
官吏系的特色必然与内政建造相关,在历史赛季中这个领域有如下几种特色比较受玩家欢迎。
1)北定的能吏,大幅减少建造资源,常用于速出20统御、速出98等
2) 类似群雄剧本的六级箭塔塔,野外拒马营帐高额耐久等
3)强力的特色营帐,提供极快速的落地建营能力,经典的有群雄刘璋特色的辎重营(堡垒战术),和官渡马车落地的快速建营等
【第六:文人系】
毫无疑问是作为军师和辅助,提供智力类加成和辅助加成。目测是可以释放经典“火攻”“鼓舞”“”叫阵“”等经典的计策型指令,或者在战斗中直接提供智力系的加成效果。
以上都是根据过往赛季的已有素材预测,一切以正式上线为准哈
l尾语
到这里,就是本期的所有内容了。
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