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弹珠英雄marbleheroes游戏打金攻略和收益详解

2024-11-08 08:40:42

弹珠英雄marbleheroes这个项目一开始是朋友告诉我的,然后这几天我也追踪了一下,详细看了官网和白皮书,觉得这个玩法和挖矿模式比较独特,所以接下来就按照目前信息,尝试分析一下这个项目,这篇分析如果有出错的地方,希望大家多多指出。


一、背景调查

目前这个团队官宣获得了200万美金的投资,用于打造《弹珠英雄》的元宇宙,官网上也在逐步添加合作伙伴作为背书。团队成员来自俄罗斯和乌克兰,官网也放出了真人照片,真实度蛮高的,不像那些放动画头像的项目成员,脸都不敢露,一看就觉得假。而这个团队的成员职责分工也比较明确,CEO是一个拥有十年以上金融市场经验的美女,其他的包括美术成员、技术成员和运营成员,都拥有5~10年以上的经验,对项目的稳定性应该拥有比较好的保证。


二、美术分析

美术素材应该还在制作,目前官网和推特上看到的素材并不多,但风格和素材融合度比较高,这也侧面印证了这个项目并非是网上随便拼凑素材而成的项目,毕竟选择投入一个链游之前,还是要把明面上的风险先排除了。先看看现在的素材:

角色是2D的,美术风格上有些像Axie,风格的统一性是比较高的,从第二张和第三张图可以知道,英雄会随着等级提升而更换形象,同时英雄也分为了种族和基因。

虽然没有AAA大作的那种3D感觉,但这种风格在市场的吸量上比较广泛,老少咸宜,可以看出这个游戏项目在设计上就是想走泛用户的,以降低门槛提高接受度为出发点。


三、玩法分析

目前还没看到游戏的玩法视频和Demo,因此只能从白皮书的一些信息进行猜测,这个猜测可能不准确,届时可能会被官方打脸,各位看官酌情考虑以下分析吧。

1)白皮书官宣玩法属于【战棋类】【卡牌类】,以我从事传统游戏行业的经验来分析,应该是战棋的棋盘,但英雄的技能是通过打出卡牌来触发效果的,也就是说,对比Axie,会在战斗的环节内添加【战棋移动】的这个要素,整体玩法会更倾向于移动策略和出牌顺序的策略,策略度会比Axie更深,对应的平衡度调整空间也更高,当然,这也很考验制作团队的实力。我认为这个可能性有80%以上;

2)还有另一种可能,这是一个【自走棋】的项目,但可能性不大,自走棋是放置英雄上棋盘,同时每一局战斗内有成长循环,当然这很符合传统游戏的玩法设计,但对于链游来说,英雄的成长更依赖战斗外的挖矿养成系统,因此对链游可能不合适。我认为这种玩法的可能性最多只有20%。

白皮书里还说明了游戏的战斗将按照版本的更新,而逐步扩大棋盘范围和英雄的上阵数量,这一点我认为对玩法的影响很重要。

版本

棋盘尺寸

上阵英雄数量

1

12x4

2

2

12x5

3

3

12x7

4

4

12x9

5

随着棋盘的扩大,可以上阵的英雄数量就越多,也就是说,玩家手上的核心队伍将从一开始培养的2个英雄到最后培养好5个英雄,这是一个纯粹的加减法,上阵英雄的数量必然是最大的,才不会导致人少而打不赢的问题。同时提升英雄的等级也非常重要,具体的提升方式在下方的【经济模型分析】会写出。

至于每个英雄的卡牌,目前还没有任何信息,预测卡牌的玩法有部分和Axie近似,但如果战斗玩法是战棋那种需要有移动策略的,那应该整体上和Axie有很大的区别,可能在选择攻击目标上会有更多的策略性,对战起来也会更灵活。而每个英雄在生成NFT时,会在身上的4个部位(头部、手、腿、身体)各自拥有一张卡片,这些卡片则对应代表了法术、攻击、速度、防御 4种卡片功能,所以更合理的卡片搭配将是这个游戏的策略重点。


四、经济模型分析

根据白皮书的信息,《弹珠英雄》的游戏属于双代币模式:

治理代币:MBH,通过投放英雄执行每日任务、参与游戏和活动、出售英雄 等形式获得。

游戏内货币:CLS,游戏内的货币,主要由游戏内产出,一般由PVE和PVP产出,这种货币会在游戏的功能里有所消耗,合成强化等等,但目前游戏透露信息较少,只知道在合成英雄时会使用,未知道有没有其他的消耗方式。

1、英雄分类

《弹珠英雄》里的英雄的分为种族和基因,总共3大种族和9种基因,每一个种族里面包含了3种基因,这个分类目前主要服务于合成规则和游戏里战斗的克制循环。

● 种族:人类、精灵、魔兽

◆ 人类:包含了【地球人、外星人、机器人】3种基因

◆ 精灵:包含了【植物精灵、动物精灵、元素精灵】3种基因

◆ 魔兽:包含了【兽人、亡灵、虫族】3种基因

上述的种族和基因都拥有克制关系:

所以遇到打不赢对手的时候,上阵可以克制对手的英雄,伤害收益还是挺高的,优先选择可以种族克制对手的,其次才选择用显性基因克制的。


2、英雄的等级和稀有度

1)通过合成英雄,能提升英雄的等级,最高提升至9级;

2)英雄随着等级的提升,体内拥有的基因也随即增多,基因分为显性基因和隐性基因,显性基因恒定为1个,隐形基因随着等级提升而增加,英雄体内的总基因数量不会超过他的等级数值(即7级英雄体内有7个基因,其中显性基因1个,隐性基因6个);

3)英雄分为6种稀有度,目前官方未透露稀有度的获得,可能存在一定的概率情况:

序列

稀有度

1

N

2

R

3

SR

4

SP

5

SSR

6

UR

(*以通常的游戏理解,稀有度越高获得难度越高,当前未知是否有概率情况);

4)根据官网和白皮书信息分析,影响英雄属性的主要是等级和稀有度,但官网信息称,稀有度仅影响成长潜力,那么对属性影响最大的应该就是等级了。


3、英雄的合成

1)英雄的合成遵循了以下5个规则:

● 每次合成两两合一,但双方必须要有至少1个完全不重复的基因才可合成(即①英雄拥有“AB”基因,则无法与同样拥有“AB”基因的②英雄合成,但可以与拥有“ABC”基因的③英雄合成);

● 双方合成出来的英雄,其等级为2位父级英雄的最高等级的英雄1;

● 双方合成出来的英雄,其显性基因为2位父级英雄的显性基因里的随机一个,然后另外的隐形基因从【未选中的显性基因2位父级英雄的隐性基因】里随机,随机数量为合成英雄的等级-1;

● 初始1级的英雄NFT,在合成后并不会回收,而且每个1级的英雄都拥有最多9次合成机会,只有高于1级的英雄作为合成素材的父级英雄时,才会被回收;

● 每个新合成出来的英雄,都拥有不同时间的升级冷却期,这里可以理解为“锁仓”,等级越高,合成后的冷却期就越长,1~8等级对应1~8天的冷却期。

2)根据上述规则理解后,重点在于:合成到9级就拥有全部的9个基因,也就是说要9个1级英雄。所以成本最低的合成方式为:

先购买9个1级的且不同基因的NFT英雄,里面涵盖了3大种族9种基因的全部,以A-B-C-D-E-F-G-H-I共9个英文字母为例:

先用AB合成 = AB基因的2级英雄

再用ABC合成 = ABC基因的3级英雄

再用ABCD合成 = ABCD基因的4级英雄

……………………

最后ABCDEFGHI合成 = 涵盖了9种基因的最高级9级英雄

这样既确保了不会产生被回收的损失,也能效益最大化,同时因为1级英雄不会被回收,且每个拥有最多9次的被合成次数,那么重复上述步骤9次后,你将得到:

9个9级英雄 9个1级英雄(此时1级英雄合成次数消耗完,只能去参与挖矿了)


4、回本周期分析

目前还未知道英雄NFT的具体售价,所以编写这篇分析文章时,我无法做出金本位的回本周期计算,只能根据官网和白皮书做出部分币本位(治理代币:MBH)的回本周期模型:

首先是白皮书的合成消耗、每日任务收益、合成冷却天数:

等级&基因

支付CLS

支付MBH

每日任务收益

合成冷却

2级(AB)

5000

100

2.5 MBH

1天

3级(ABC)

8000

250

5 MBH

2天

4级(ABCD)

15000

400

12.5 MBH

3天

5级(ABCDE)

25000

700

25 MBH

4天

6级(ABCDEF)

40000

1000

50 MBH

5天

7级(ABCDEFG)

100000

3000

75 MBH

6天

8级(ABCDEFGH)

200000

5000

125 MBH

7天

9级(ABCDEFGHI)

1000000

10000

250 MBH

8天

考虑到合成的冷却天数,因此纯粹任务收益的回报周期为:

等级

累计投入

每日任务收益

合成冷却期收入

回本周期/天

2

100 MBH

2.5 MBH

2.5 MBH

40天

3

350 MBH

5 MBH

10 MBH

69.5天

4

750 MBH

12.5 MBH

37.5 MBH

59.2天

5

1450 MBH

25 MBH

100 MBH

56.5天

6

2450 MBH

50 MBH

250 MBH

47天

7

5450 MBH

75 MBH

450 MBH

69.3天

8

10450 MBH

125 MBH

875 MBH

80天

9

20450 MBH

250 MBH

2000 MBH

78.3天

(*仅根据白皮书内的每日任务计算,其他的包括PVE、PVP、活动、比赛等奖励暂未得知)

根据计算来看,性价比最高的是在第6代,毕竟回本周期短,6级的英雄也比较高了,有一定战斗力,所以如果要入手《弹珠英雄》这个游戏,我个人推荐先购买6个不同基因的英雄NFT,这样玩起来应该会顺手些,回本后的持续收益也比较可观,当然投资有风险,这个要根据各位看官自己的实际情况来考虑了。