《死亡循环》:无愧于射击佳作
2024-11-21 08:42:07
但即便如此,死亡循环绝对是杰作。在目前的 AAA 市场上,拥有完整的3A 游戏制作“流水线”,更高的画质,更详细的地图,更有吸引力的人物设计,成为了每一款3A 游戏的追求,流水线生产真正加速了3A 游戏的制作。与此同时,也为制造商锁定了创新的栲,大量系列游戏失去了灵魂,独立游戏成本有限,无法参与这场“军备竞赛”,死循环成为了这波逆行的玩家。以较低的成本和一个相当有创意的游戏框架,它赢得了玩家的心,集中的游戏体验和内容设计的主题并不新鲜。
而这一切的一切,缺点也好,优点也罢。背后是Arkane最回归分析初心的追求:游戏就该“好玩”,游戏是为玩家可以带来一个快乐的载体,在本作中,你能看到中国一切文化元素都为在都为玩家提供服务,一切教学设计工作只为让你开心。这正是这部网络游戏活动成功的最大问题原因因素之一。
我希望,在人们逐步升级电脑配置,迎来3a游戏的“新时代”的同时,更多的作品跳出舒适的圈子,回到原来的愿望,给更有创意、更好玩的人物带来享受。 在褪色的轮回中坚持自己的颜色。
而《死亡轮回》这部中国优秀文化作品,在时间的沉淀后,也必定学生能在网络游戏发展史上熠熠生辉,成为一盏指路明灯。